Robótica Educativa con mBot y Arduino por Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

May 22, 2019

Robótica Educativa con mBot y Arduino por Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

Titulo del libro: Robótica Educativa con mBot y Arduino

Autor: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

Fecha de lanzamiento: November 18, 2018

ISBN: 8469749323

Editor: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich

Obtenga el libro de Robótica Educativa con mBot y Arduino de Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich en formato PDF o EPUB. Puedes leer cualquier libro en línea o guardarlo en tus dispositivos. Cualquier libro está disponible para descargar sin necesidad de gastar dinero.

Libro de 282 páginas a todos color con más de 60 proyectos de robótica para iniciarse en este apasionante mundo mediante mBot de Makeblock, un robot dotado de una placa compatible con Arduino tiene integrados varios componentes, como un sensor de luz, un receptor infrarrojo, dos LEDS RGB, un zumbador, etc. Además dispone de 4 conectores para diferentes sensores y actuadores, más dos conectores específicos para motores.
Aproximadamente la mitad de los proyectos de este nuevo libro se llevan a cabo con la versión standard de mBot, mientras que para el resto se utiliza adicionalmente una matriz de LEDS y un sensor de sonido.
Para llevar a cabo los programas en esta obra se utiliza mBlock (El entorno GRATUITO de mBot basado en Scratch) y Bitbloq (coste licencia vitalicia: 8 euros), un entorno más posibilidades.
En cuanto al contenido, como suele ser habitual en los libros de este autor, se ha procurado que los proyectos sirvan para acercar la tecnología al lector, por lo que muchos reproducen instrumentos o dispositivos reales, siendo plenamente funcionales.
Su formato (DIN A5) y el tiempo medio para realizar los proyectos (20 minutos) lo hacen ideal para su uso en el aula. Así mismo se llevan a cabo actividades educativas en las que mBot es un recurso didáctico para el aprendizaje de aritmética, colores, formas, etc. Obviamente también hay espacio para la diversión, por lo que se incluyen proyectos como "1, 2, 3 pica pared", bingo, etc. De esta forma, una vez concluido el proyecto, los usuarios y alumnos pueden disfrutar con sus creaciones y adquirir nuevos conocimientos "aprendiendo CON la robótica".
Material adicional que incluye:
1-Vale para solicitar los programas del libro en diferentes formatos (Bitbloq, mBlock, Arduino).
2-Descuento del 50% para adquirir una licencia vitalicia de Bitbloq por solo 4 euros.